Hoy día podemos disfrutar de nuestra música favorita mediante tres simples pasos: ejecutar la aplicación Samsung Multiroom, vincular el altavoz multiroom que tengamos y reproducir la música desde la fuente que queramos, ya sea la alojada en la memoria de nuestro smartphone o bien desde cualquier aplicación externa desde la que tengamos cuenta.El audio en los hogares ha estado siempre relegado a una zona concreta. Donde se situase el equipo de música HiFi, esencialmente. Después llegaron las radios portátiles; más tarde, los altavoces bluetooth conectados al smartphone. Pero tanto la calidad como el rendimiento se han visto afectados durante años. Si querías escuchar la música en una calidad óptima, no tenías más remedio que marcharte al lugar donde estuviese situado el mejor equipo de la casa. El concepto «portátil» estaba irremediablemente asociado a baja potencia, baja calidad —debido a los protocolos de conexión inalámbricos— y bajas expectativas. Samsung ha logrado redefinir el concepto de música portátil e inalámbrica con sus sistemas multiroom. Para empezar, los nuevos altavoces Multiroom 360 dejan en segundo plano el uso de la conexión Bluetooth —aunque también disponen de ella— para aprovechar las bondades del WiFi de doble banda 2.4/5Ghz, de manera que podemos escuchar música en calidad máxima (96kHz/24bits), sin pérdidas y sin necesidad de cables.Ya explicamos, en el anterior artículo sobre los Altavoces Wireless 360° Multiroom, la infinidad de posibilidades que ofrece esta experiencia. Es una nueva forma de escuchar la música. Su aplicación Samsung Multiroom dispone de varias formas de agrupar los altavoces según nuestras necesidades,-escuchar por todos los altavoces, los de una zona o sólo por uno—. Este es el verdadero núcleo del ecosistema Multiroom. Podemos crear nuestro propio hilo musical con apenas un par de pasos: conectamos el altavoces a la red WiFi, abrimos la aplicación —que los detectará automáticamente— y, desde aquí podemos agrupar los altavoces para que suene la misma música en todos los rincones de la casa o tratarlos independientemente, incluso regular el volumen de cada uno o del grupo que hayamos creado. La experiencia también se traduce en un control más directo de cada altavoz. En un hilo musical corriente es imposible regular la ecualización de cada habitación. Pero en realidad el sonido se comporta de una manera diferente dependiendo de la habitación donde se proyecte, bien por el tamaño de la sala, porque haya más o menos muebles. Los altavoces Multiroom permiten ecualizar cada dispositivo individualmente, poner alarmas, ajustar un temporizador para escuchar música durante un periodo determinado o usarlo de despertador. SAMSUNG MULTIROOM ES COMPATIBLE CON CASI CUALQUIER APLICACIÓN DE AUDIO QUE RECUERDES: TIDAL, SPOTIFY, NAPSTER, TUNEIN, DEEZER... Las altas especificaciones que requieren hoy en día tanto las Oculus Rift como las HTC Vive hacen que sea necesario contar con una NVIDIA GTX 970 o una Radeon R9 290 como mínimo para garantizar una buena experiencia. Estas gráficas dedicadas están disponibles para el mercado de sobremesa, pero no había demasiadas opciones comparables en el segmento de los portátiles. Eso cambia con la llegada de las Quadro M5500, las nuevas gráficas dedicadas para portátiles con 2.048 núcleos CUDA, una frecuencia de trabajo de 1.140 MHz y un TDP tan monstruoso como esas especificaciones: 150W, lo que supone una cifra considerable para un modelo para portátiles.Esta gráfica sigue basándose en la arquitectura Maxwell 2 y es heredera de la Quadro M5000M, pero todo en ella está diseñado para poder ofrecer esa compatibilidad con dispositivos de realidad virtual como los citados.
El nuevo MSI WT72 es una estación de trabajo portátil con pantalla de 17,3 pulgadas que será una de las primeras en integrar las Quadro M5500 además de procesadores Intel Xeon para portátiles. Otra de las áreas en las que NVIDIA quiso destacar su papel fue el de la inteligencia artificial, y más concretamente el del aprendizaje automático (o profundo). La empresa ofrece un SDK para desarrolladores en este campo que quieran aprovechar la potencia de sus GPUs en áreas como los coches autónomosm algo que demostró al hablar de las carreras Roborace. Pero esos avances necesitan potentes gráficas que puedan con esas enormes de trabajo, y ahí es donde entra en juego la nueva GPU orientada a computación de alto rendimiento. Las nuevas Tesla P100 es una placa que cuenta con una potente GPU NVIDIA GP100 con arquitectura Pascal. La placa completa cuenta con nada menos que 150.000 millones de transistores, aunque la GPU por sí sola ya dispone de 15.300 millones de esos pequeños componentes, casi el doble que el mayor de los chips actuales con Maxwell, el GM200. Esta solución se fabricará con un proceso de 16 nm FinFet y llega con memoria HBM2.El rendimiento esperado de esta solución es, por supuesto, monstruoso: se esperan rendimientos de 5,3 TFLOPS (doble-precisión, en precisión simple llega a los 10,6 TFLOPS), cuando en las anteriores Tesla M40 con los GM200 basados en arquitectura Maxwell el rendimiento era de 0,21 GFLOPS. Eso supone una ganancia de 20 veces el rendimiento de esas tarjetas gráficas que eran desde luego menos ambiciosas, pero que se quedan muy atrás en un área en el que las Tesla P100 da un salto realmente prodigioso incluso teniendo en cuenta su "comedido" TDP de 300W. Los primeros sistemas servidores basados en esta solución llegarán en el primer trimestre de 2017, pero no serán nada baratos. NVIDIA anunció el DGX-1, una supercomputadora dedicada a aprendizaje automático que integra dos procesadores Xeon y ocho Tesla P100, cada una con 16 GB de memoria HBM2. El precio: 129.000 dólares.El CEO de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, ha dado una interesante conferencia inaugural en GPUTechn 2016, un evento dedicado al segmento de los procesadores gráficos. En él el máximo responsable de esta firma nos ha hablado de los nuevos lanzamientos de una empresa que tiene muy claro hacia dónde quiere dirigir sus pasos. Esos pasos se concentran en dos segmentos que están en boca de todos: la realidad virtual y la inteligencia artificial. Sus nuevas soluciones permitirán que entre otras cosas los usuarios de ordenadores portátiles puedan usar sus HTC Vive y sus Oculus Rift gracias a las nuevas Quadro M5500. Las Tesla P100 son la otra pata de esa estregia dirigida a entornos de alta computación en los que la inteligencia artificial es cada vez más protagonista.Las altas especificaciones que requieren hoy en día tanto las Oculus Rift como las HTC Vive hacen que sea necesario contar con una NVIDIA GTX 970 o una Radeon R9 290 como mínimo para garantizar una buena experiencia. Estas gráficas dedicadas están disponibles para el mercado de sobremesa, pero no había demasiadas opciones comparables en el segmento de los portátiles.
Eso cambia con la llegada de las Quadro M5500, las nuevas gráficas dedicadas para portátiles con 2.048 núcleos CUDA, una frecuencia de trabajo de 1.140 MHz y un TDP tan monstruoso como esas especificaciones: 150W, lo que supone una cifra considerable para un modelo para portátiles.Esta gráfica sigue basándose en la arquitectura Maxwell 2 y es heredera de la Quadro M5000M, pero todo en ella está diseñado para poder ofrecer esa compatibilidad con dispositivos de realidad virtual como los citados. El nuevo MSI WT72 es una estación de trabajo portátil con pantalla de 17,3 pulgadas que será una de las primeras en integrar las Quadro M5500 además de procesadores Intel Xeon para portátiles.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |